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Jornada sobre la financiación de los videojuegos en el ESNE

El pasado día 11 de Abril de 2011 se celebró la Jornada sobre la financiación de los videojuegos en la sede del ESNE en Madrid. Dentro de la serie de jornadas y actividades que este centro dedica al mundo de los videojuegos, en esta ocasión se centraron en cómo conseguir dinero para crear un videojuego o para montar un estudio de desarrollo de videojuegos.

Los ponentes abarcaron prácticamente todas las opciones de financiación para la creación de este tipo de empresas o proyectos, desde ayudas y subvenciones públicas, pasando por empresas de capital de riesgo o por el novedoso Crowdfunding.

El primero de los ponentes fue José Chamón de la empresa Rooter, dedicada a consultoría TIC, análisis de viabilidad de empresas y búsqueda de financiación para emprendedores y para empresas consolidadas. Durante su ponencia se expusieron algunos datos relevantes sobre la industria del videojuego en España, como por ejemplo que somos un mercado potente en cuanto a consumo, los cuartos consumidores de videojuegos en Europa y los séptimos a nivel mundial. Estos datos se pueden consultar también en el informe Adese sobre el estado de los videojuegos en España en 2010.

Además, según las palabras de José Chamón, el 52% de lo recaudado en el sector audiovisual en España (cine, música, etc.) es gracias a los videojuegos. Otro dato importante que destacó es el rápido crecimiento que este sector está viviendo, actualmente existen 150 empresas dedicadas à la creación de videojuegos de forma profesional y el ritmo de crecimiento (con datos del primer semestre del 2010) de esta industria se enmarca en torno al 10%, una cifra nada desdeñable si tenemos en cuenta la situación económica por la que pasa España.

Desde Rooter también nos hicieron ver cómo la distribución digital cambia la cadena de valor y surgen nuevas oportunidades. Un dato que se destacó fue la previsión a que en 2014 el 50% de los ingresos en el sector de los videojuegos vendrá directamente de juegos online o juegos para plataformas móviles. Pero no todo son datos positivos para este sector, la fuga de talento, el pequeño tamaño de muchos de estos estudios de desarrollo y que la industria del videojuego española no sea un sector tan consolidado como otros, son los mayores puntos débiles que presenta este sector.

Para finalizar su ponencia, José Chamón hizo un rápido resumen de las diferentes vías de financiación a las que se puede acudir cuando alguien quiere abrir su propia empresa de creación de videojuegos:

[spoiler effect="slide" show="Ayudas publicas" hide="Ocultar"]

Plan Avanza

INNPACTO

Programa Marco (Fp7)

CDTI

Ministerio de Cultura

[/spoiler]

[spoiler effect="slide" show="Capital privado" hide="Ocultar"]

Family, friends and fools

Business Angels

Capital de Riesgo

Incubadoras de Negocios[/spoiler]

[spoiler effect="slide" show="Nuevos modelos" hide="Ocultar"]

Crowdfunding

Advergaming

Derivados Digitales.[/spoiler]

La siguiente ponencia recogió la complejidad jurídica que se deriva de la creación de una empresa de videojuegos y los especiales cuidados que hay que tener à la hora de enfrentarse a temas de protección de datos. Los Abogados Suárez de la Dehesa, por medio de Helena Súarez, nos contaron cómo evitar que suceda lo mismo que a los protagonistas de la película “la red social”. Bajo el ejemplo del desarrollo de ese film, Helena Suárez desgranó los problemas legales derivados de la creación de una empresa entre amigos, recomendando siempre que se acuda a un buen bufete por muy cordial que sea la relación entre los componentes de la futura empresa. Temas como la redacción de pactos de compromiso, contratos, cumplimiento de la LOPD, control de la inversión, comportamiento de los inversores, etc, han de ser supervisados por abogados desde un inicio y evitar “males mayores” una vez ya ha aparecido el problema. Suárez de la Dehesa abogados también destacaron las implicaciones legales que conlleva una nueva forma de financiación como es el Crowdfunding, y cómo se articula legalmente el micro mecenazgo en la web.

Enlazando con el final de la ponencia de Helena Suárez y el Crowdfunding comenzó la charla Carlos Hervás, uno de los fundadores de Lánzanos.com, plataforma de Crowdfunding española con poco más de tres meses de vida y una gran aceptación por parte del público español. Esta nueva vía de “financiación social” tiene varios modelos. Lánzanos.com ha optado por el modelo “all or nothing”, es decir, que si un determinado proyecto no consigue reunir los fondos que necesitaba en la fecha estipulada, no recibe nada.

Podéis encontrar mucha más información de cómo funciona Lánzanos.com en su propia web y podéis consultar también nuestro artículo previo sobre el Crowdfunding y los videojuegos.

El mayor exponente a día de hoy de que gracias a la “financiación social” se puede llevar a cabo un videojuego es el proyecto White, un videojuego indie para PC que solicitaba 600€ para poder anunciarse en Adsense. A día de hoy ya llevan más de 800€ y son el ejemplo a seguir gracias a una comunidad activa detrás de ellos que les apoya y gracias a la repercusión en distintos medios. Podéis ver la página de White en Lánzanos.com.

Tras una breve pausa fue Emilio Iglesias del CDTI (Centro para el desarrollo tecnológico industrial) el encargado de retomar las ponencias de la jornada. El CDTI se caracteriza por no tener fechas de presentación de proyectos, sino que durante todo el año está abierto a recibir nuevas propuestas. Aunque pertenece a una institución pública como es el Ministerio de Ciencia e Innovación, los préstamos que ofrece a nuevas empresas funcionan como los de una empresa de Capital de Riesgo, pero sin entrar dentro del consejo de administración.

Esta institución, como dato a tener en cuenta, no financia proyectos con necesidades económicas inferiores a 240.000€ y tampoco recogería la financiación à la creación de un videojuego. El CDTI está orientado a todo aquello que sea un desarrollo innovador que pueda crear industria, es decir, apoyaría a una empresa de videojuegos que quiera desarrollar su propio motor gráfico, un sistema de realidad aumentada o cualquier desarrollo propio que realmente innove, ya no tanto específicamente en los videojuegos, sino en el campo tecnológico industrial.

NEOTEC es precisamente el programa que se dedica a la financiación de nuevos proyectos. Las características básicas para poder optar a NEOTEC quedan recogidas en su web, así como las dos fases en las que se divide la ayuda económica.

Una vez finalizada la exposición del CDTI tomó la palabra Susana Serrano, Directora de Audiovisual SGR, Sociedad de garantía recíproca cuya finalidad es facilitar la financiación de obras audiovisuales, asesorando a las empresas y ofreciendo las mejores condiciones para llevarlo a cabo. Esta empresa se ofrece como intermediadora entre bancos y empresas que quieran financiar un proyecto viable. Aunque en un inicio estaba muy orientada al sector cinematográfico, la inclusión de Adese y de Enisa, ha impulsado la colaboración para empresas dedicadas a la animación y a los videojuegos.
Susana Serrano explicó como funciona una empresa de garantía recíproca ante los bancos y los empresarios. Las necesidades de aval por parte de empresas nuevas que todavía no tienen un negocio consolidado suelen ser las primeras en acudir a Audiovisual SGR, donde reciben todo el asesoramiento necesario e incluso intermediación con bancos y cajas.

Por último Javier Ulécia de Bullnet Capital, empresa de Capital de Riesgo, presentó cómo ha de actuar un emprendedor o un empresario à la hora de recurrir a empresas de Capital Riesgo. Lo primero de todo y en lo que también hacía hincapié Rooter, es tener un plan de empresa u hoja de ruta a tres años vista. Es la carta de presentación y lo primero que hay que tener si se quiere tener opciones con inversores, da igual si son públicos o privados. Lo segundo que nos comentó fue que las empresas de Capital de Riesgo lo que hacen es invertir en esa empresa para después vender su participación. Bullnet Capital forma parte del comité de dirección de la empresa participada y asesora y ayuda a que sus objetivos se cumplan. En el sector de los videojuegos han apostado por Arvirago y recientemente por Digital Legends.

Todo esto dio de sí la jornada sobre financiación de videojuegos, muy completa y extensa en duración y contenido.

También podéis ver la cobertura que se ofreció de esta jornada si seguís en twitter el hashtag #financiaesne

Fuente de la noticia: VG2live

 

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