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Crowdfounding, financiación social para Indies

Una de las mayores preocupaciones cuando queremos abrir una empresa o llevar a cabo un proyecto es, sin duda, la financiación.  La creación de un videojuego no es para menos. Los sistemas de financiación clásicos eran los Publishers y dedicarse al Advergaming. Ambos sistemas tienen sus puntos débiles y sus puntos fuertes. Conseguir convencer a un Publisher de que tu juego es bueno y que le acabará siendo rentable la inversión, tiene de bueno que el juego se difundirá a nivel mundial, y tiene de malo que tendrás  mucha presión a la hora de cumplir fechas y objetivos. Si optas por el Advergaming, tienes una fuente de ingresos constante siempre que tengas encargos, pero por otra parte no tienes control sobre el proyecto, acabas haciendo lo que te piden.

Otras vías de financiación son los Business Angels (inversores privados) o las empresas de Capital de Riesgo. Estas dos formas de financiación son más populares y están más extendidas en EEUU. Aún así en España están comenzando a implantarse con éxito. Un caso de éxito en el empleo de Capital de Riesgo es el juego Legends of War: Patton´s Campaign de Enigma.

Pero hoy queremos hablar de una nueva vía a la hora de conseguir dinero para llevar a cabo cualquier proyecto, y más específicamente, un videojuego. El Crowdfunding nace de la idea del micro mecenazgo. Si atendemos a la definición de Wikipedia: “Crowdfunding (del inglés: financiación en masa o financiación colectiva) se define como la cooperación colectiva, llevada a cabo por personas que realizan una red para conseguir dinero u otros recursos, se suele utilizar Internet para financiar esfuerzos e iniciativas de otras personas u organizaciones. Crowdfunding puede ser usado para muchos propósitos, desde artistas buscando apoyo de sus seguidores, campañas políticas, financiación del nacimiento de compañías o pequeños negocios”.

Se trata de crear una red social de micro mecenas en torno al proyecto a financiar. La difusión del proyecto por diferentes redes  sociales es la clave para que el Crowdfounding funcione. A cambio de la donación que hagamos recibiremos algún tipo de compensación, ya sea aparecer en los créditos, recibir gratis una copia del juego o diseñar algún puzzle dentro del videojuego apoyado. Ahora vamos a ver distintas entidades que proporcionan la base para este tipo de financiación, así como distintos videojuegos implicados en ello.

Crowdfunding a nivel nacional:

  • Lanzanos:  Encontrarás muchos proyectos para apoyar, y entre ellos dos videojuegos:
    • White: Juego de plataformas en 2D creado por un equipo de desarrollo Independiente
    • Nuevo Nuevo Mundo: Aventura gráfica que homenajea a las aventuras gráficas clásicas. Desarrollado por Melee Studios.
  • IVNUS
  • Volanda
  • Verkami

Crowdfunding a nivel internacional:

  • KickStarter: De origen americano, soporta proyectos de todo el mundo. Proyectos relacionados con videojuegos:
    • Zreo: Twilight Symphony – Composición musical basada en The Legend of Zelda: Twilight Princess
    • Knights: Spiral IslandsUn FPS fantástico en el que podremos ser beta testers si paticipamos en el proyecto.
    • Grandroids: Intentan llevar la vida artificial a nuestros PC´s.
    • Gameduino: Un pequeño dispositivo que hace que cualquiera sea capaz de programar pequeños juegos.
  • RocketHub: Toma su inspiración de los cohetes, cuando apoyamos un proyecto, le inyectamos combustible.
  • Pozible: De origen Australiano, tan sólo cuenta con un videojuego en su catálogo de proyectos a financiar.

A nivel nacional el Crowdfounding relacionado con videojuegos todavía no está muy extendido. Otras disciplinas creativas como novelas, libros de poesía, obras de teatro o películas reciben un mayor número de apoyos.  Sirva este artículo, aunque sea, para arrojar un poco de luz sobre este aspecto de financiación 2.0 y podamos tener cada vez mayor cantera de estudios de desarrollo independientes.

Fuente de la noticia: Wikipedia y todas las páginas aquí referidas.

 

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